1° Campeonato AgoraVai - CS:GO

Campeonato de CS:GO criado pelo time AgoraVai, com premiação em $$.

NOV
22
De  22 de Novembro de 2019 • 23:55h
à  30 de Novembro de 2019 • 23:00h
 Online. Nos servidores da GamersClub. • . - .
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Ingressos
Tipo de Ingresso Vendas Terminam Preço Taxa Qtd.
Inscrição 22/11/2019 R$ 17,00 R$ 3,00
  • Inscrição
    Preço
    R$ 17,00
    Taxa
    R$ 3,00
    Qtd.
    As vendas se encerram no dia: 22/11/2019


Parcele sua compra em até 12 vezes no cartão de crédito


bandeiras

Descrição do Evento
Classificação Indicativa: Livre

O time de CS:GO "AgoraVai" tem a honra de lhes apresentar a       

                                                                                                                  1° Liga AgoraVai.


Regras


1 - Definições


1.1  Abrangência


As regras mencionadas neste livro de regras serão aplicadas exclusivamente na Liga AgoraVai


1.2  Termo de concordância


Os jogadores participantes da Liga AgoraVai devem estar de acordo com as regras descritas neste documento. Qualquer objeção contra qualquer parâmetro deste documento, será desconsiderado.


1.3 Administração do Torneio


O Administradores do Torneio serão os responsáveis pelo entendimento e aplicação das regras. No caso de eventuais erros de aplicação das regras por erros humanos (administradores), nos reservamos ao direito de corrigir, seja revertendo resultados ou aplicando a punição adequada mesmo após a data da ocorrência para manter o padrão do evento para todos os participantes.


1.4 Equipe e Jogadores


Para participar de nossos eventos o time precisa ter no mínimo 5 jogadores com conta na Gamers Club ativada, não possuindo nenhum banimento VAC em seu perfil.


1.4.1 Taxa de inscrição


A taxa de inscrição será de R$17,00 + Taxa cobrada pela IngressoLive.


1.5 Fuso horário


Os jogos serão marcados todos no horário de Brasília.


2 - Geral


2.1 Contato com o Administrador do Torneio


Os participantes podem entrar em contato com os administradores do torneio via whastapp através do grupo disponibilizados para todos responsáveis por cada equipe. Em caso de qualquer dúvidas entre em contato pelo nosso suporte no site ou pelo nosso e-mail - cosenzaeditor@gmail.com 


2.2 Código de Conduta


Todos os participantes concordam em se comportar de maneira adequada e respeitosa em relação aos outros. Ofensa a qualquer participante ou à organizadores do evento será avaliada pelo juiz e pode acarretar em uma advertência ou punição direta a equipe infratora.


2.2.1 Reportar


O organizador do evente deve ser chamado, o caso será analisado após o término da partida.

Jogadores com nickname ofensivo serão avaliados pela administração e também serão punidos pelos código de conduta.


2.2.2 Provas


Apenas será levado em consideração provas obtidas através do site e servidores Gamers Club, provas obtidas através de transmissões de jogadores ou qualquer outro local não mencionado neste livro, não serão aceitas.


2.4 Conta do Jogo


Cada jogador deve ter sua conta de jogo em seu respectivo perfil na Gamers Club: SteamID para Counter-Strike: Global Offensive.

Não é permitido que terceiros acessem a conta de outro jogador a fim de participar de uma partida oficial. Não é levado como prova materiais providos por terceiros. 

Não é permitido jogadores com banimento VAC.


2.4.1 Punição


Caso seja comprovado o ato, o jogador envolvido e a equipe que o utilizou, serão todos desclassificados.


2.4.2 Provas


Todas as provas devem ter sua origem a investigação da organização com as ferramentas que a GamersClub nos possibilita. As provas são restritas a organização para dificultar a tentativa de burlar nosso método de avaliação.


2.5 Número de jogadores por time


Apenas 5 jogadores e 1 coach podem acessar o servidor, esses jogadores devem respeitar o item 4 e 5 deste livro de regras.


2.6 Quantidade mínima de jogadores por equipe na Liga


Será considerado desistência quando um time estiver com menos de 5 jogadores cadastrados na Plataforma Gamers Club por 48 horas após a saída do último jogador. Todas as partidas referente a liga serão definidas como 0x0 para não prejudicar o saldo de rounds do grupo.


2.7 Calendário e duração dos eventos


As datas dos jogos serão disponibilizadas através do grupo disponibilizados para todos responsáveis por cada equipe. A organização tem o direito de alterar o início e o fim de eventos conforme fatores internos ou externos. A decisão será publicada na Local de publicacao.


2.8 Demos e Replays


A Liga AgoraVai se reserva no direito de reproduzir ou fazer o upload de todas as demos dos jogos realizados.

Caso existam problemas com as demos da partida a Gamers Club se compromete a fazer o possível para recuperação das mesmas. Caso sejam perdidas a Gamers Club irá comunicar ao solicitante os motivos.

Partidas não finalizadas não possuem Demos.


2.9 Cheating e Fraude


Todos os jogadores devem utilizar o Gamers Club Anticheat para jogar na Gamers Club.

Em caso de suspeita deverá ser feito uma denúncia via whastapp através do grupo disponibilizados para todos responsáveis por cada equipe com o link da partida/demo e o perfil do jogador.

Todas as denúncias são analisadas por uma comissão avaliadora específica em um prazo máximo de 48 horas úteis. Caso exista uma decisão unânime entre os membros da comissão a equipe será desclassificada, todas as partidas referente a liga serão definidas como 0x0 para não prejudicar o saldo de rounds do grupo.

Ao participar de nossas competições, você concorda que a decisão da mesma é absoluta e indiscutível.

Ao jogar na Gamers Club, seja em lobby ou competição, você aceita que que esta comissão é totalmente competente para analisar os jogadores e definir se são ou não cheaters.


2.10 Falha no sistema e Servidores


Caso haja alguma falha no sistema as equipes devem parar a partida usando o comando “!pause” e informar um administrador pela Página da Partida para que seja decidido o que será feito, através da GamersClub.

Quando uma partida parar o administrador tentará restaurar a partida, caso não seja possível a partida será reiniciada independente do resultado atual.


2.10.1 Ping alto


Caso 3 ou mais jogadores de um time ou 6 no total da partida estiverem com ping superior a 120ms será permitido realizar agendamento da partida (caso queiram) em acordo com a organização e entre os times (desde que os 5 do time estejam no servidor). Caso os times tenham o desejo de reagendar porém não exista acordo entre os times a organização irá determinar um novo horário/data. O time que não comparecer será derrotado por WO. Entrar em contato via whastapp através do grupo disponibilizados para todos responsáveis por cada equipe.


2.10.2 Queda do servidor


A GamersClub tentará restaurar a partida no round anterior a queda, caso seja possível. Caso não exista a possibilidade a partida será reiniciada do 0x0. Caso uma das equipes não concordem com tal medida será aplicado WO.


2.10.3 Backups durante a partida por motivos externos


Será realizado o backup somente se o jogador cair durante o freeze time e a equipe deve aplicar o pause antes do início do round, após isso mesmo que jogadores travem ou caiam durante o round não será realizado backup.

Somente será realizado o backup neste caso se a equipe adversária concordar.

O administrador deverá ser chamando na página da partida para realizar o backup.

Entrar em contato com o administrador da GamersClub


2.10.4 Rematchs


Caso seja necessário por algum motivo realizar rematch da partida que não por motivos descritos acima, será realizado novos vetos.


2.11 Atualização de versão do Counter Strike


Caso haja alguma atualização do jogo durante uma partida poderá ser solicitado pause pelos administradores para que o servidor seja atualizado e a partida restaurada.

Na hipótese de um jogador sair do servidor durante uma atualização será responsabilidade das equipes usarem o comando “!pause” na partida, saírem do servidor e comunicar um administrador para que a partida seja restaurada após a atualização do servidor.

Se as equipes não atenderem a solicitação de pause dos administradores o jogo será reiniciado do 0x0.


2.12 Desistência da equipe


Será considerada desistente a equipe que não comparecer a três partidas ou tiver resultados convertidos manualmente para 1x0 por administradores, em casos de punições, WOs etc. Todos os seus jogos durante a temporada terão seu resultado alterado para 0 a 0 para não prejudicar o saldo de rounds do torneio.

Caso seja reportado pelo capitão ou manager que uma equipe desistiu do campeonato, esta decisão não poderá ser revertida durante a temporada.

Esta regra pode ser aplicada a qualquer momento, incluindo após o término da fase de grupos para a verificação de todas as partidas realizadas. Os resultados passados das equipes desclassificadas também serão alterados.


2.13 Premiação


Todas as premiações serão enviadas para o responsáveis por cada equipe através de transferência bancária dentro de 72 Horas após o término da liga.

A premiação consiste em 70% do valor arrecadado das inscrições excluindo a taxa.


3 - Formato da competição


3.1 Liga AgoraVai


3.1.1 Resumo


A competição é dividida em duas etapas, sendo a primeira fase de grupos e em seguida playoffs.

Apenas 4 times passarão para as “Playoffs”, caso apenas quatro times participarem do evento, a fase de grupos será dispensada.


3.1.2 Fase de grupos


Todos os times participam, o sorteio é feito de forma aleatória.

Os times se enfrentam em partidas MD1, os lados são definidos através do round faca.

Os pontos são definidos da seguinte forma:


Vitória: 3 pontos


W.O: 3 pontos (placar é definido como 1x0)


Derrota: 0 pontos


3.1.3 Playoffs


Nesta fase, Quatro times com a maior pontuação no grupo se classificam.

Os times se enfrentam em partidas MD1 de dupla eliminação (winner e lower).

A grande final será um confronto MD3.


3.1.4 Empates


Atenção, a tabela no site da Gamers Club segue automaticamente a regra de desempate da competição.


Ao final da fase de grupos pode haver empate entre os times (mesma pontuação), neste caso é necessário aplicar o desempate.


Os critérios de desempate são: confronto direto seguido de saldo de rounds.

Confronto direto não é uma nova partida que será disputada, é a partida que os times empatados jogaram durante a fase de grupos.

O saldo de rounds será utilizado quando o Confronto direto não for possível.


O desempate é realizado da seguinte forma, o primeiro critério utilizado será confronto direto, para definição da primeira colocação e caso haja empate entre duas ou mais equipes para a mesma colocação, será utilizado o confronto direto, seguido do saldo de rounds para definição do colocado no grupo. 

Após definição do primeiro colocado, será definida a segunda colocação através da aplicação das mesmas regras de definição do primeiro colocado, sendo utilizado primeiro o confronto direto entre as equipes que permaneceram empatadas após a definição do primeiro colocado, neste caso não há necessidade de incluir o time que já foi desempatado, caso não haja desempate através do confronto direto, será classificada a equipe com melhor saldo de rounds na fase de grupos entre os times que permaneceram empatados, determinando assim a segunda colocação do grupo. 

Caso não haja uma maneira de desempate, será realizada uma partida entre as equipes envolvidas, para definição da colocação das equipes.


A definição das demais colocações do grupo, em caso de empates, também serão definido nos mesmos moldes da definição da primeira e segunda colocação.

 

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A Ingressolive não se responsabiliza pela organização e produção do evento. Toda e qualquer política de venda de ingresso inclusive políticas de meia entrada, taxas e suas responsabilidades estão diretamente ligadas ao organizador responsável do evento. A Ingressolive se responsabiliza pelo uso da tecnologia em si e nos serviços de licenciamento pelo uso da plataforma online.

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